Arkham Noir ist ein Solo-Kartenspiel von Ludo Nova und Forgenext. Der erste Fall, Die Hexenkult-Morde wird bei uns erscheinen. Um bei diesem Spiel zu gewinnen, legt ihr Hinweiskarten an offene Fälle, erstellt Ermittlungsreihen und versucht, die Verbrechen aufzuklären.
Du hast einen der schwierigsten Jobs auf der Welt. An jedem deiner Worte und an jeder Entscheidung hängt das Leben zahlreicher Menschen. Du musst mit Bedacht vorgehen, aber im entscheidenden Moment blitzschnell reagieren. Dein Gegenüber ist unberechenbar und hat nichts zu verlieren. Du bist: Der Unterhändler.
Ein Logikspiel mit Durchblick : Die transparenten Spielsteine sind der Kern dieses außergewöhnlichen Knobelspiels. Denn man kann sie drehen und wenden und so immer neue Wege finden. Aber wie müssen sie liegen , damit alle Punkte miteinander verbunden sind ?
ab ca Ende April wieder lieferbar. Das preisgekrönte Obsternte-Legespiel! Bepflanze deinen Obsthain und ernte so viel Obst wie möglich. Fesselnd einfach und doch so knackig – dieses Spiel spornt dich zu immer neuen Versuchen an! Wie wird deine Ernte ausfallen? Durchwachsen? Deliziös? Oder gar Pflaum zu glauben?
„Mayday! Mayday! Maydaaaayyyy!!“ Dein Hilferuf wird vielleicht noch gehört, aber helfen kann dir niemand mehr. Mit einem lauten Knall landest du unsanft auf der schroffen Oberfläche eines wenig einladenden, fremden Planeten.Bei deiner unsanften Bruchlandung auf diesem unwirtlichen Planeten sind deine Module durcheinandergekommen.
Besinne dich auf deine Aufgaben im Hier und Jetzt und stelle dich den Herausforderungen, die dir Ukiyo stellt.Und diese Herausforderungen haben es wirklich in sich: 50 Rätsel – von einfach bis knifflig – wollen von dir gelöst werden.
Unbezwingbar ist eine eisige Expedition für 1 mutigen Gipfelstürmer ab 8 Jahren von Scott Almes. Schnapp deine Kletterausrüstung und bezwinge den furchteinflößenden Gipfel.
Zum grauslichen Greif ist ein erfrischend ungastfreundliches Tavernenspiel für 1 Nachteule ab 8 Jahren von Scott Almes. Schaffst du es, die Wünsche deiner fantastischen Kundschaft zu erfüllen?
Hilf dem Einsiedlerkrebs Hermit, das Meer zu erreichen, bevor die Welle in zu weite Ferne gerät. Baue dazu Muschel-Muster mit deinen Karten nach. Wirst du es schaffen, unseren kleinen Freund wieder ins Meer zu bringen? Puzzeliges Knobeln mit zusätzlichen Herausforderungen und Spielmodi für langen Spielspaß.