In der Schänke zu den „Vier Weltmeeren“, wo Rum und Met in Strömen fließen, geben sich Piraten ihren Tagträumen hin und lauschen Geschichten von längst vergessenen Schätzen. Heute ist die Anspannung groß, denn eine Geschichte hat die Piraten besonders in ihren Bann gezogen. Merkt auf, Piraten: die Legende der „Pelikanzunge“ verspricht jedem, der dort anheuert, endlosen Reichtum und Ruhm! Söldner und Piraten, Männer und Frauen, sie alle würden ihr Leben lassen für einen Platz auf diesem Schiff. .....
New York in den Neunzigern: Der Pate der italienischen Mafia steht unter 272 Anklagepunkten vor Gericht. Der Prozess wird 6 Monate dauern und während dieser Zeit kümmern sich seine „treuen“ Untergebenen um die Angelegenheiten der Familie. Vorsicht vor den Mafiosi die heimlich die Seite zum FBI wechseln!....
Atlantic City, 1920: Steige in eine spannende und kreative Gedankenreise ein. Prohibition, Waffen, Gangster – du spielst kein Spiel, du bist und machst das Spiel. Erlebe deine Story und sei gespannt, was passiert.
Die Wunschmaschine wünscht sich was! Dann spuckt sie eine Reihe Wünsche aus und sagt, ob da was für sie dabei ist oder nicht. Darauf die nächsten Wünsche und wieder eine Ansage...
Welcher Agent entschlüsselt den geheimen Maschinenwunsch zuerst?
Das beliebte Wortfindungs-Prinzip von Stadt-Land-Fluss erfährt in Stadt-Land-anders eine ganze Reihe spannender Wendungen. So stehen den Spielern zunächst zahlreiche Kategorien zur Auswahl, für die sie Begriffe finden müssen. Aber nicht einfach nach dem richtigen Anfangsbuchstaben: Silbenanzahl, Farbe und Geschlecht sind nur einige der Kriterien, nach denen sich die Wortsucher richten müssen. Und schließlich sorgt eine gewitzte Punktewertung dafür, dass Originalität belohnt wird und eine Runde durchgehend spannend bleibt – denn sie kann jederzeit enden.
In Glück Auf – Das große Kartenspiel tauchen die Spieler in die Welt des Bergbaus und Kohleschürfens ein. Wie im beliebten Brettspiel Glück Auf, gilt es Kohle zu fördern und diese auf Waggons zu verladen. Doch erst mit der richtigen Lok und einem passenden Auftrag kann die Kohle auf Reisen gehen und den Spielern Siegpunkte bringen. Dabei ist Durchblick gefragt, um die begrenzte Verladefläche optimal zu nutzen und nicht zu viele Zwischenschritte einzulegen. Wer am Ende die hochwertigsten Aufträge ausgeliefert hat und sich zudem passende Aktien und Geschäftsziele sichern konnte, wird als Sieger aus dem Spiel hervorgehen.
Fliegende Besen, sprechende Katzen und allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf. Den dürfen natürlich nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das dort nicht Amir, Andi und Anna, die Zauberschüler aus der 2. Klasse? ....
Risky Adventure ist ein familienfreundliches Würfelspiel! Es geht um Expeditionen und das Entdecken von Artefakten in einer noch unerforschten Welt. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle von drei Abenteurern, die durch unterschiedliche Würfelkombinationen neue Ausrüstung, Artefakte und mysteriöse Orte finden.....
Im Schein der Kerzen beginnen die Alchimisten ihre Zeremonie. Sie legen der Reihe nach Gold, Silber, Kupfer und Eisen zu einem geheimnisvollen Muster. Wenn genügend Metalle einer Sorte verfügbar sind, nimmt sich der wirkende Alchimist eins. Die größte Ehre gebührt dem, der die Zeremonie mit den meisten Metallen beendet.....
London ist die größte, wichtigste und reichste Stadt im England des späten Mittelalters und der frühen Neuzeit. Die Zünfte spielen eine wichtige Rolle im Leben der Bürger von London durch ihre Kontrolle wie Handel, Manufaktur und Deals in der Stadt ablaufen. Die Mitglieder der Zünfte waren reiche Männer, die die einflussreichsten Positionen in der Gesellschaft einnahmen und entsprechende Macht innehatten.
Aufregung in der Hauptstadt: Shogun Tokugawa Ieyasu will das Lehen („Han") Takamatsu in einem Wettstreit vergeben. Die rivalisierenden Daimyos (Fürsten) dirigieren ihre Samurai nach einfachen Regeln durch den Palast und merken schnell, dass man die Samurai der anderen Daimyos auch für sich einsetzen kann. So entsteht ein spannendes Mit- und Gegeneinander - und so manche Überraschung...
The Vampire, the Elf and the Cthulhu ist ein strategisches Brettspiel, in dem die Spieler Schriftsteller repräsentieren, die versuchen, gemeinsam ein Werk fertigzustellen. Dazu ersteigern sie Karten in einem Auktionssystem, welche die Ideen der Schreiberlinge darstellen: Protagonisten, Charaktere, Ereignisse, Orte, Gegenstände und begegnungen.
Das Spiel Eine Studie in Smaragdgrün beruht auf dem Kern der preisgekrönten Kurzgeschichte von Neil Gaiman, in der er die Welten von Sherlock Holmes und H.P. Lovecraft mit erzählerischer Kraft zusammenführt....
In der düsteren Welt des Kindergartens, in der Saft der Treibstoff für Chaos ist, der Spielplatz die ultimative Arena, der Kampf gegen Wutanfälle allgegenwärtig, bleiben die Kindergärtner – Hüter der Ordnung – stets pflichtbewusst, bereit einzuschreiten und den Ball wegzunehmen, wenn es erforderlich ist.
Die Märchenstunde beginnt: Jedes der drei enthaltenen Märchen ist in zwölf Szenenbilder zerlegt. Sie liegen verdeckt in der Tischmitte und der Spieler am Zug muss sie nach und nach aufdecken. Das klingt einfach....
Es ist der Sankt Alverna-Tag, der heiligste Tag im Königreich von Averna. Um das zu feiern sind alle Bürger eingeladen, in der Hauptstadt zu feiern und zu trinken, während sie von Kneipe zu Kneipe ziehen.
Ihr seid dem Wesen entkommen. Eure Rettungskapsel ist endlich da. Doch der Planet Artemia hat euch in seinen Bann gezogen und ihr wollt ihn weiter erkunden. Ihr entdeckt neue, atemberaubende Orte und dank eurer neu erworbenen Fähigkeiten und Ausrüstungen fühlt ihr euch unbesiegbar! Doch auch das Wesen wird stärker und passt sich an. Werdet ihr es auch diesmal schaffen, ihm zu entkommen? ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!
Begebt euch auf eine spannende Reise quer durch die Wetterau! Gemeinsam bewegt ihr einen Wanderer durch die Wetterau. Steuert mit ihm die Orte an, deren Karten ihr auf eurer Hand habt. Wer schafft es besser, seine eigenen Ziele zu verfolgen?
Mit diesem Spiel servieren wir euch einen spritzigen Cocktail aus Kreativität, Humor und einer Prise Verführung, der euch die Zunge lockern soll. Ihr werdet Dinge sagen, die ihr möglicherweise später bereuen werdet, die sich aber im Augenblick so verdammt richtig anfühlen… Das Wort geht nun an euch - oder eure Bilder.