Zwei Samurai spielen ihr Lieblingsspiel. Ziel ist es, dem Gegner alle Waffen abzunehmen. Mit Hilfe von Kaito dem Meisterdieb erbeuten sie gegenseitig die Helme und Schwerter des Gegners und die wertvollen Wappen seines Clans.
Ab ca mitte Oktober wieder lieferbar. Auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2010 - Die Aufgabe: Erreiche die gegnerische Grundlinie mit einem deiner Türme. Doch was einfach klingt, entwickelt in Kamisado schnell eine ungeahnte taktische Tiefe.
Kero ist ein schnelles Würfelspiel für zwei Personen. Darin versuchen die Spieler so schnell wie möglich die Ergebnisse zu erwürfeln, die sie jeweils brauchen. Dabei gilt es, genau abzuschätzen, wie lange sie ihr Glück versuchen oder wann sie besser aufhören. Denn das kostbare Kero wird in ihren Trucks als Sanduhr dargestellt. Ist diese komplett abgelaufen, ist der Tank leer und der Zug zu Ende.
Das Duell der Spione. Zwei Spieler sind rivalisierende Spione, die sich durch gewagte Missionen miteinander messen und dabei berüchtigt werden möchten. Dabei müssen sie immer undercover bleiben.
"Die Irische See" bereichert den Krieg der Welten um neue Schlachtfelder: Auf dem enthaltenen Zusatzspielbrett findet ihr neue Land- und Seegebiete und die zusätzlichen Karten vertiefen eure strategischen und taktischen Möglichkeiten.Nur mit dem Grundspiel spielbar.
Die Marsianer sind zurück! Entscheidet über das Schicksal der Welt! Einige Jahre sind vergangen, seit die Marsianer in H.G. Wells "Krieg der Welten" die Erde angegriffen haben, jedoch dank Schwächen in ihrer biologischen Anpassung besiegt wurden.
Jeder der beiden Spieler erhält seine 12 farbigen Spielsteine sowie 3 neutrale Spielsteine.Abwechselnd wird dann ein Stein im Rahmen platziert. Dabei darf nie in derselben Höhe an einen benachbarten Stein angebaut werden und ein neuer Stein muss an 2 Seiten am Rand und/oder an anderen Steinen anliegen.
Die mächtige Dynastie beherrscht die gesamte Galaxis mit eiserner Faust. Eine Gruppe mutiger Freiheitskämpfer, die sich selbst die Liberation nennt, plant den politischen Umsturz der Dynastie.
Vor 2000 Jahren: An der Grenze des römischen Reiches scheint das Leben seinen gewohnten Gang zu gehen. Doch jenseits der Grenze lauern die Barbaren. Und so müssen die Spieler nicht nur die Felder bestellen, Fische fangen und Holz hacken, sondern auch ein cleveres Netz von Wachtuürmen planen.
Im spannenden Zwei-Spieler-Spiel Lofoten: Handelsduell der Wikinger steuert ihr mit den Langschiff-Flotten eurer Clans entfernte Märkte an und bringt die Waren nach Hause zu euren Lagerhäusern, um euren Einfluss zu vergrössern. Wer von euch beiden am Ende den meisten Einfluss hat, wird der neue Jarl der Lofoten.
Himalaya, Regenwald, Wüste ... Expeditionsrouten zu den entlegensten Winkeln der Erde müssen durch das Auslegen von Karten geschickt geplant werden. Aber auch Wagemut ist manchmal von Vorteil. Der Spieler, der dabei den größten Ruhm erntet, gewinnt.
Die Spieler legen mit ihren Karten Expeditionsrouten, die sie in entlegene Winkel der Erde führen: Himalaya, Regenwald, Wüste, Vulkangebiet und unter Wasser....
Willst du eine Schlacht gewinnen, reicht ein geschicktes Flottenmanöver ebenso wenig aus wie ein brillanter Schachzug mit den Bodentruppen. Als Oberbefehlshaber musst du dich überall beweisen:
Kugeltaktik für zwei!!! Auf einem schönen Holzspielbrett wird ein Murmelwettkampf ausgetragen. Das Ziel: Möglichst viele eigene Murmeln miteinander zu verbinden. Von den Startplätzen am Rand schieben die Spielenden ihre Glasmurmeln Zug um Zug ins Feld.....
"MAGISTRAR" ist ein neuartiges Duellspiel für 2 Personen mit flottem Einstieg, kurzer Spieldauer und mehreren Spielvarianten. Es lässt sich sowohl taktisch als auch locker zwischendurch spielen.Im magischen Land Magistrar treffen die besten Magier in einer riesigen Arena aufeinander.
"Maji" ist Kiswahili und bedeutet "Wasser". Staubig ist es, heiß und trocken. Die Serengeti ist keine Wüste, aber im Sommer, insbesondere dann, wenn der Regen ausgeblieben ist, wird Wasser für die Menschen und die Rinderherden gebraucht.
Wer ist das Superhirn beim Knacken des Geheimcodes? Bei Mastermind findet ein Denkduell der Superhirne statt. Ein Spieler gibt mit seinen Stiften einen möglichst raffinierten Geheimcode vor, den der Code-Knacker entschlüsseln muss.
Im Sommer 1972 kam es beim Finalkampf der Schachweltmeisterschaft in Reykjavik zum ultimativen Showdown, als der US-Amerikaner Bobby Fischer den amtierenden Weltmeister Boris Spasski aus der Sowjetunion herausforderte.